美国空军鬼怪II米格杀手1965-1968 (2024修订版)

USAF F-4 Phantom II MIG Killers 1965-1968 (2024 revision)

他的反应是基于对导弹系统的惨痛经历,该系统从一开始就存在重大技术问题。主要是围绕着导弹过长的引导头冷却时间(至少4.2秒),这就意味着AIM-4在格斗中无法快速锁定目标。一旦液氮冷却剂用完了,导弹就无法使用了。

8TFW联队555TFS中队的F-4D 66-0249在乌汶基地内,照片摄于拉斯伯里少校和吉利克上尉于1967年6月5日击落米格机后不久,飞机上挂载的是AIM-4猎鹰,并涂有红五星战绩标识,以及FY尾码。

AIM-4D

美国空军的"红男爵"报告描述到AIM-4的发射过程是所有现役空对空导弹中最麻烦的。另一个问题就是它缺少近炸引信,这意味着需要用7.5磅的小型战斗部直接命中才能实现杀伤。由于这种导弹在8TFW联队的表现相当糟糕,因此后续的AIM-4H发展型也取消了。

同时,美国海军继续研发改进型响尾蛇导弹(AIM-9D),它的命中率比AIM-9B更高。后者已经成功地在F-4C上取得了一定成功,但是肯定需要一种更好的导弹。迪克.帕斯科少校拥有早期响尾蛇导弹和猎鹰导弹的实战经验,他充分了解这两种武器的缺点:

"在1967年1月6日的战斗中(见本文第二章),当我击落第一架米格-21后,我还能够在第二支米格机分队身后保持优势位置。然而,尽管我在那次盘旋战斗中发射了三枚响尾蛇,可是由于导弹的局限性,没有一枚击中了目标。为了解决这一公认的缺陷,最后决定用AIM-4作为F-4潜在的增强型格斗武器。因为我驾驶过装备AIM-4的F-102,所以我也熟悉猎鹰的特点和不足。遗憾的是在我向8TFW联队阐明AIM-4的优点之前,这种导弹就被宣布为不适用(在乌汶)。

"虽然猎鹰的飞行动力外形比AIM-9更好,但激活和开火的过程极为复杂----当然是在格斗环境中。AIM-4是一种撞击后才能实现杀伤的武器,为了提高准确度,发射之前需要用氮气对引导头进行冷却。这个设计是有效的,但是增加了导弹发射程序的难度。在全天候的拦截条件下,这种附加的复杂性由武器系统来管理。然而,在F-4D上,飞行员必须在武器真正离开飞机前90秒决定是否发射,因为他必须按下按钮释放氮气,然后在氮气释放后2、3分钟内发射导弹!在6G过载的转向机动中,这绝不是一项简单的工作。"

AIM-4A, AIM-4D, AIM-4F和 AIM-4G

AIM-4A, AIM-4D, AIM-4F和 AIM-4G

与罗宾.奥尔兹一样,同为"狼群"米格杀手的大卫.威廉姆斯准将也不喜欢AIM-4:

"飞行员更喜欢响尾蛇,因为它更可靠,需要的驾驶舱程序更少,而且配备了近炸引信。AIM-4是一种撞击后才能杀伤导弹,飞行员必须通过‘米老鼠’(两次按下发射钮)来冷却引导头并打开陀螺仪,从导引头获取强烈的‘滋滋’声,然后才能发射导弹。结果,我们倾向于更多地依赖麻雀导弹,因为我们欣赏它的近炸引信和导弹的可靠性。"

猎鹰的挫折

1967年6月2日,"狼群"首次派出挂载AIM-4D的鬼怪II参加空战,一支由两架挂载响尾蛇的F-4C和两架挂载猎鹰的F-4D组成的空战战斗空中巡逻小队试着去驱散由8架米格-17组成的"车轮"。这场空战一共发射了2枚猎鹰、4枚麻雀和3枚响尾蛇,没有一枚导弹命中了目标。

三天后,帕斯科和威尔斯的小队又获得了第二次机会,他们成功击落了第二架敌机。再一次,空战战斗空中巡逻编队由F-4C和D型混合组成,帕斯科少将回忆道:

"我们决定让每支小队的1号和3号机挂载AIM-4D,而2号和4号机挂载响尾蛇。这样的组合是当猎鹰无法正常表现的情况下让响尾蛇来作为替代。在我看来,结果就是这样。在奥尔兹上校发射或‘走过’他的AIM-4导弹后,我干掉了一架米格-17,两枚AIM-9全部命中目标。结果就是AIM-4被宣布为不适用于视距内的空战----东南亚冲突中吸取的众多教训之一,这些教训使得我们今天拥有了一系列毁灭性的武器系统。"

1967年6月的这些任务中,猎鹰的失败最终促使了变革。1968年1月中,8TFW联队的空战战斗空中巡逻小队进行了更改,创建了专门针对米格-21的"快速战斗空中巡逻"小队。这些鬼怪II用AIM-9代替了AIM-4,一个600加仑的油箱代替了航炮吊舱,还增加了一台电子对抗吊舱。

挂载AIM-4D和AIM-7的F-4E鬼怪II。

挂AIM-4D和AIM-7的F-4E鬼怪

回到1967年6月5日的战斗中来,奥尔兹上校的"Chicago 01"冲向"车轮"中的米格机,在教科书参数范围内首先发射了2枚AIM-4,其中一枚打偏了,而另一枚甚至没能飞出挂架!他对AIM-4失去了信心,然后以视轴瞄准模式打光了所有的AIM-7,也没有一枚击中了目标,他再度失去了获得第五架战绩以及成为喷气机王牌的机会。